安本纳尔MP整合

欧陆风云4本体
更新日期: 2025-08

注意事项

1. 大文件在线下载时网络中断可能导致文件损坏。

2. 已整合本体和汉化,不要启用安本纳尔本体和其他汉化模组。

3. 不要与其他submod一起使用。尽量只启用整合内的submod。

4. 文件内含详细介绍。

内含mp和submod整合

相比原本安本纳尔新增修改内容:

1. 可航行的河流、湖(内海)
东西坎诺、格鲁迪亚、北方通道蛇谷、深木、布勒瓦尔、圣母哀伤、禁忌平原、罗祆、东南东洲、烟洲

2. 省份与区域扩展
• 巨魔添加省份(1),维奈尔添加省份(2),月港添加省份(1)
• 鹰身女妖山脉添加省份(2),沙德苏尔添加省份(1),巴哈尔添加省份(1)
• 黄金大道添加省份(1)
• 巨龙山脉(巨龙海岸)洞穴扩展(3个新增区域)
• 巨人的铁砧洞穴扩展(3个新增区域)

3. 地形与商品产出
• 翡翠枢纽、古代森林与林间道路(更多)、暗影沼泽、蘑菇森林地形增加固定商品产出

4. 河流殖民机制
• 河流带来的可殖民北方通道与东坎诺、深木、愚地,及出海殖民的可能性

5. 数值调整
• 矮人领地进攻惩罚由2上调至3
• 更多城市地形(多为任务导向的古今将来大城市)与大量地形修改
• 更多跨越关系:月岛、利科德及河流两岸等
• 城市地形自带5贸易竞争力

6. 运河奇观
• 利堡,迪内斯克河到艾伦河运河奇观(2级解锁运河)
• 迦摩腊诃,烟河到上佉楼若那河运河奇观(2级解锁运河)
• 决议可控制运河通航(开关)
• 墓皇运河、贾沙尔运河、胡萨扎运河

7. 精灵魔法系统
• 卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒,卡拉斯魔堡、居魔堡和东魔堡通过魔法传送门连接
• 卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒地块buff

8. 发展度效果重做
• 每点税收发展度:每月-0.02本地荒废,减少本地1%治理成本,+4%本地税收,-2%本地最低自治度
• 每点生产发展度:+1%本地生产效率,+0.5%本地商品生产,-1%当地造船时间
• 每点人力发展度:-1%建筑时间,伟大工程-1%修建时间,+3%本地人力,-2%当地募兵时间

9. 河口与通行税
• 加强圣母之哀伤河口(4个+2变成4个+5),与添加了一些河口与通行税

10. 贸易系统优化
• 与更多贸易地图可见的地块buff(带原版相关描述与船新制作的贴图!)
• 东坎诺贸易优品化与卡城贸易品固定
• 卡城贵族不再禁用商人阶层,阿哈提阶层不再禁用冒险者阶层
• 全世界布料、玻璃、纸殖民贸易品概率改动,蛇山贸易品概率改动

11. 附庸机制调整
• 附庸国种地debuff由+50%下调至+15%
• 主要生产者加成由+10%上调至+20%

12. 顾问系统更新
• 新的顾问UI与图片(分文化组)
• 同时上调基础女性顾问概率为30%
• 添加一个邂逅决议(分男女两种)
• 不要启用五特质mod,它使用了一个原版的UI文件与新的UI冲突,MP现在已经整合了5特质mod

13. 建筑系统调整
• 海防建筑现在+1建筑位
• 法师塔由+0.5产出改为对标繁荣的25%商品产出
• AI现在很喜欢建它,故法师塔+1建筑位+1可用工厂(魔法!)(已削弱5%商品产出,同时减少基础建筑0.5的损耗加成)

14. 特权扩展
• 添加特权扩展,详见其TXT(或工坊讨论)

15. 世界级贸易中心修改
• 沿海+100水手改为+50水手20人力,加5%贸易引导
• 内陆世界级添加5商队力量,10直属州商品产出
• 二级内陆提供10当地商品产出。二级中心的-5发改为-10

16. 矮人领地加成
• 地表矮人领地+5贸易竞争力
• 非地表矮人领地-10本地建筑时间
• 矮人行政添加+1建筑位

17. 王领回收机制
• 100发以下AI拔地不减阶层忠诚,100发以上AI拔地减10忠诚
• 玩家依旧是-20

18. 特权槽与机制调整
• 特权槽翻倍至16槽
• 剥削发展度cd由20年降低至10年
• 间谍网带来的围城效果由0.2翻倍至0.4
• 揭晓产物所需殖民地规模由400下调至100

19. 新领地地形
• 巨龙海岸狗头人地下城
• 巨人的铁毡险峻崖(模拟冰炉不断开掘死胡同)
• 海门列岛,埃兰提尔玄武岩领地
• 北拉瓦萨尔(废弃矮人领地)

20. 贸易本地效果调整
• 纸张(-20扩大行政机构开支),奴隶(10%本地产出),象牙(15%贸易价值)
• 煤炭(20本地生产效率),茶叶(10贸易价值),铜矿(15募兵花费)
• 月泪添加类似秘银添加可叠加的每块0.5%全点数花费

21. 矮人领地维修
• 将玩家维修矮人领地的金币花费与时间调整至与AI维修相同
• 维修需要点数分平缓阶梯(小幅下调所需点数)

22. 蛇山特殊buff
• 蛇山收复矮人之地buff自带殖民地三维+1(不可叠加的修正)

23. 精灵军事加成
• 精灵军事添加-10%损耗

24. 任务优化
• 埃博蒂尔、安本科斯特、加韦德(使其能抵御一次洛伦特的来势汹汹)、魔法师议会任务修改优化

25. 法师阶层效果
• 解锁法师中立(30-59)的阶层效果(制作组设定并注释为60以上影响时5apc)

26. 贸易区重置
• 新增贸易区威克斯,重置贸易路线与节点位置、名称、具体走向
• 微调暗影沼泽加一上游

27. 文化政治机制
• 接纳特弗文化君主制即可使用财阀政治(商共君主)

28. 预览图与魔法特权
• 添加两张预览图:门吉天使、宁静虎人
• 为Anbennar两大魔法机构、以及其他地区魔法枢纽添加可持续获取战争法师特权的修正
• 将战斗法师学院特权获取战争法师的事件基础触发平均时间由100年降低为40年

29. 核心化与宗教机制
• 核心化赫特拉塔城,或坎诺宗教组国家也可以夺取哀伤河管家
• 移除原版奇械法师不能共存以及奇械路线法师君主-50%奇械总容量
• 法师专政政改不再禁用奇械阶层(测试版新版奇械上线后禁用,现在法师专政奥丹等一众法师国能使用奇械)

30. AI优化
• 额外加强了命令秩序与贾达里军团的aibuff
• 对现行诸神之宴机制进行优化:独立倾向70%以上的属国会在一年半之内向宗主宣战

31. 失落之城事件链
• 重做了「失落之城」乌勒米什巴尔的事件链与部分奖励(1550可触发,非布勒瓦尔文化,非新日宗教组需埃克卢克布鲁25发展度)
• 额外添加事件选项(分别需要事件地块拥有法师塔与统治者为法师)

32. 灰皮兽人系统
• 统一灰皮三大部将给予半兽人统治者+成立格罗姆巴尔统治者为灰皮兽人将触发半兽人统治者事件
• 格罗姆巴尔选择道路事件将刷新任务树
• 冻喉将开局拥有其他灰皮部落的核心
• 成立格罗姆巴尔不再移除统一灰皮三大部奖励的1殖民队(仅玩家)

33. 洛伦特与基连德AI
• 为洛伦特ai添加-25%同洲属国独立(限时)
• 为基连德添加忠诚管家修正(-50%独立)

34. 发展度与省份分数
• 发展度带来的省份分数上限30改为25
• 建筑带来的省份花费减半
• 大幅缓解后期吃地困难分数奇高

35. 海盗机制
• 降低Anbennar的海盗黄金时代与毁灭之海4海盗国家生成的严苛触发条件

36. 贾达里与佐卡历史机制
• 对贾达里与佐卡进行开局历史性加强与削弱(ai)
• 在两者决斗完成后贾达尔给予额外奖励

37. 半人马系统重做
• 半人马玩家成立呼兰兀剌的时间提前至1480
• 半人马初始狂热由原版10年提高至40年
• 半人马部落政体改为锁定部落制

38. 室利与命令机制
• 室利战胜命令使其解体的结算事件将会使沙摩朅地区获得更多英雄王国修正
• 为当前版本的命令添加了非烟洲方向的宣称给予

39. 仙界侠客政体
• 加强所有仙界侠客初级政体的士气恢复、部队花费
• 同时在命令为ai时开战仙界侠客会获得50克朗与5000人力

40. 食人魔优化
• 对苔嘴食人魔(沼喉)的前期任务进行了分别针对ai与玩家的流程优化
• 为1500前的沼喉处理蛇谷被淹没地区添加决议进行蛇谷文化转换

41. 侏儒议会系统
• 为侏儒议会添加了成立后的修正
• 对巨龙海岸地区山内外添加开发决议
• 尼姆斯科德开局将有事件[侏儒解放中的外国辅兵]

42. 原始国家调整
• 原始国家debuff由+50发展成本改为+10发展+25顾问花费
• 移除泰秦德三政体的高额减发展
• 对阿墨翁的开局战斗力与入侵影响进行了适度历史性上调

43. 巨人的铁砧扩展
• 对巨人的铁砧进行省份扩张(3区域14省)
• 险峻崖后的区域需险峻崖30发修建一处1000克朗的隧道奇观方可进入
• 添加多个双向隧道连接

44. AI殖民限制
• 禁止了首都位于西坎诺次大陆的ai殖民北方通道、卡斯塔诺、东坎诺凄苦谷与深木